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Unity 大中华区平台技术总监杨栋对爱范儿说:

为什么我们现在会来谈元宇宙的事情而不是三年、五年或十年前谈这个东西呢?因为现在的技术已经发展到了一个我们可以去谈甚至说可以去实现的阶段。

Unity 被人熟知是作为游戏引擎不过他们更官方的描述是:Unity 是实时 3D 互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者借助 Unity 将他们的创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案可用于创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

如果这么说多少有些拗口和专业的话有个 Unity 的案例可以帮助大家理解它能做什么:电影《头号玩家》用到了 Unity 的技术进行虚拟拍摄导演斯皮尔伯格能够直接戴上 VR 头显实时地进入电影中的场景。基于 Unity 的工具和后期团队的合作可以实现对电影拍摄场景的即时调整。

也就是说借助 Unity 人们可以在电影当中创建 VR 游戏场景电影是真的游戏是假的但是场景亦真亦假。

这就很「元宇宙」了。

除了 Unity 之外Roblox 和 Epic 也都是元宇宙概念股旗下分别有游戏 Roblox 和《堡垒之夜》后者还有一个游戏商店以及和 Unity 竞争的游戏引擎 Unreal Roblox 也是自建了游戏引擎。

而《堡垒之夜》之所以流行很大程度上是因为跨平台的机制Xbox 玩家能够遇到 PlayStation 玩家以及其中极大的自由度和《绝地求生》或者《守望先锋》里面只能互相射击不同《堡垒之夜》里面能盖房子能开虚拟演唱会… 这里还有比其他游戏多得多的 IP比如势同水火的 DC 和漫威人物在此能够共聚一堂。

这是个运营问题也是技术问题。

作为同行Unity 也在做同样的事情杨栋说:

我们终端的用户要真正去接触到所谓的元宇宙本质上它是一个虚拟世界也是需要很多不同的终端才能去接触到这个世界的。如果只能用 PC 或手机来接触这个世界实际上对很多人来说就被挡在门外了。现在跨平台的技术在不同平台上渲染不同画质的能力、处理游戏逻辑的能力包括服务端有很多的技术。

跨平台是元宇宙非常重要的内涵比如现在最近大火的《英雄联盟手游版》和电脑上的《英雄联盟》本质上是两个游戏不光体现在游戏设备和操作逻辑上的不同更体现在游戏数据上不互通。

一款游戏做到跨平台互通之所以难主要是因为设备之间的性能差异非常大要跨起来就得向下看齐然后体验变差但是事情开始变化变化到了一个质变的程度那么也就有勇气说谈谈元宇宙这样的概念了。

2016 年被人们称为 VR 元年但是这一年 VR 行业却「创业未半而中道崩殂」因为当时的技术包括引擎技术还比较初级无法支持内容的爆发。这就像现在抖音火起来是因为手机摄像头进步了屏幕大了网速快了流量够了剪辑软件方便了的原因。在 3G 网络时期抖音是诞生不了的。

现在引擎技术的发展也是类似Unity 在 2018 年推出了高清渲染管线技术(HDRP)初期只支持 PC、Xbox 和 PlayStation不支持移动平台这是因为移动平台的图形性能和桌面设备差太远。Unity 随后开了云游戏解决方案把渲染放在云端通过流媒体方式提供给本地那些图形性能不佳的设备。

在投资人、分析师 Matthew Ball 的系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)当中Matthew Ball 着重提到一个现象那就是现在游戏对于多人同时互动的支持并不强大《绝地求生》在一个游戏房间里同时容纳 100 人已经算很优秀了而很多大型网游的多人实时在线其实是「异步」的。这点很好解释「团战会卡」足以说明:本地计算能力跟不上了。

在元宇宙的世界里一两百人的同时房间在线显然不能满足需求这和真实世界的体验大相径庭。

为了解决这个问题Unity 也推出了「基于数据栈的编程方式 DOTS 系统」具体很复杂但效果很简单就是利用好 CPU 的多核多线程能力能很好地容纳多人同时在线实现五倍十倍的量级提升让吃鸡游戏大到 1000 人一个房间的容量。

元宇宙基建不是元宇宙但让元宇宙看起来不那么虚无

元宇宙就是这样如果谈 30 年后的切实体验那抱歉现在给不了。如果谈一谈通往其愿景路上某一个很小的实现条件那技术人员很可能就能给一个可行的方案。最终很多条件逐渐达成的时候那里元宇宙体验也不远了。

持有类似看法的还有微软大中华区 CTO 韦青在接收媒体字母榜采访的时候他就表示Metaverse 更应该翻译成「虚拟空间」而不是「元宇宙」。不管如何翻译Metaverse 一词的出处科幻小说《雪崩》也深刻影响了微软、Google 等科技公司。韦青说:

在(Metaverse虚拟空间)具体的实现过程中纯粹的虚拟空间只是其中一部分;与物理世界的有机结合也就是通常人们说的 CPS 赛博物理系统或者数字孪生能够更加精确的表达技术走势和技术以人为本的初心。

归根结底物理空间的一切对象包括对象的属性、行为和之间的关系都需要经过数字化建模映射到赛博空间使得物理空间成为赛博空间内可被计算的对象。但是更重要的是赛博空间内的计算结果还需要映射回物理空间从而起到加强人类现实世界能力的作用。

在这种技术逻辑的约束下无论称之为元宇宙、虚拟空间、赛博物理系统、数字孪生还是现在听起来已经没有那么炫耀的物联网、语义网其实都有异曲同工的妙义。

韦青也提到解决 Metaverse(元宇宙虚拟空间)的终极命题反而需要关注一些过于专业和有些年头的底层技术比如建模的统一化、数据的标准化RDF(Resource Description Framework资源描述框架)、OWL(Ontology Web Language网络本体语言)。

虽然我们大多数人对这些专业技术没有太多理解但工程师思维对于元宇宙基础建设至关重要行就是行不行就是不行。

现在 Unity 是绝大多数移动游戏的游戏引擎包括我们熟知的《王者荣耀》和《原神》不谈 20 年前的贪吃蛇时代只谈 10 年前在手机上玩如今画质的《原神》肯定会被认为是不切实际的。杨栋认为:

之所以我们觉得这个事情(元宇宙)是可以干的实际上跟我们十几年前说可以拿这个来做移动游戏是一样的道理。我们认为那时候技术是可行的所以就做了做到了现在。

Matthew Ball 把元宇宙的基础建设分为了多个方面:硬件能力、网络水平、计算能力、支付工具、技术标准…. 这实际上和韦青的想法差不多。爱范儿也询问杨栋Unity 这样的工具在元宇宙建设当中是个什么样的定位?

杨栋说:如果没有技术本身的话元宇宙是不存在的。更不要说人家可以去创造 UGC(User Generated Content用户原创内容)这不可能的。你没有编辑器的技术没有编辑器产生的内容通过引擎的 Runtime(实时引擎)去跑起来你可以认为 Runtime 是综合性的东西可以让我们的渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统跑起来。你没有这个东西它就跑不起来那我们就没有元宇宙了。

不只是 Unity 认识到了引擎对于元宇宙的重要意义国内厂商也开始补课。国产游戏行业的老兵邢山虎创办了代码乾坤其业务重点就是自研物理引擎物理引擎用于计算 2D 或者 3D 场景中物体与场景之间、物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学。

诚如前面所言虚拟空间不能单独存在要和物理世界发生联系也要和物理空间相互映射那么物理引擎在其中就起到了相当重要的作用。现在智能手机的动画效果越来越多地采用了「非线性动画」来模拟自然真实的交互效果也和这个逻辑一脉相承。

同样的英伟达的 Omniverse 平台其能力和目的都是处理虚拟世界和物理世界之间的映射关系。

就像不是所有的元宇宙概念都在做元宇宙那样并不是所有的技术都适合成为元宇宙的基础设施。

品玩在《深度| 噬血者瓜分元宇宙》中写道不少曾经币圈的玩家开始进入元宇宙领域进行炒作而不少投资者也开始进行非理性投资于是乎这个概念就蒙上了一层击鼓传花的庞氏骗局阴影一如之前的各种「空气币」割韭菜。

杨栋则坦言以他们现阶段做的元宇宙技术来说区块链技术的加入是个非必要选项。NFT 这样的技术加进来可以保护虚拟资产这点确有一些意义。但只是加进来搞噱头那完全没必要。现在更多的区块链应用比如各种币包括《Axie Infinity》这样的元宇宙概念游戏实际意义不大但是耗电量巨大。

如果经常看电视广告很多藏药蒙药宣称祖传配方包治百病药到病除那么它一定是骗人的就像哪家厂商宣称「我就是 XX 元宇宙」那样。但如果某一款药宣称自己是针对「因 XX 引起的 XX 病有效率 90%副作用有哪些禁忌症状有哪些」的话那么就可信多了。在元宇宙基础建设里也差不多是这样的情况。

当互联网在新的十字路口前踌躇不前人们翻开一本 29 年前的科幻小说指着一个叫做「元宇宙」(Metaverse)的词汇说:「这就是下一代互联网」。

「元宇宙」是当下科技圈最火爆的概念然而一千个人眼中就有一千个「元宇宙」没有人能给出一个准确的定义大多是从一众科幻作品拼凑出一个模糊的轮廓。

「元宇宙」可能是《头号玩家》结局中那样的数字乌托邦也可能如刘慈欣所描绘的几百亿虚拟人类活在地下室的电脑里肉身彻底消亡。

在凯文·凯利等未来学家看来赛博化是人类的归宿「元宇宙」将催生一个新形态的的虚拟物种加速「碳基生命」向「硅基生命」的过渡。

「元宇宙」究竟是「The Next Big Thing」还是对人类来说为时尚早的技术?我们将通过系列专题深入探讨这是「元宇宙」系列的第三篇。

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